2025年もゲーム市場は加速する!メタバース・アプリゲームがユーザーを魅了

未分類

 

2024年はゲーム業界が大きく他の市場をリードする形となりました。日本をはじめ、東アジア諸国が先導する「ゲーム業界」は、メタバースの魅力をふんだんに取り入れた最新のゲームを筆頭に、ブロックチェーンゲーム、その他のオンラインゲームと世界規模でユーザー数を増やしている状況です。

 

日本には世界的に有名な数々のゲームメーカーがあり、グローバル規模でその実力を示してきました。ゲームといえば日本!そんな名称をものにした日本ですが、ブロックチェーンやメタバースが2015年を境に台頭しはじめ、今ではアプリを使った没入感あるゲームが数多く誕生しています。

 

今回は2024年に引き続き、2025年もゲーム市場は盛り上がるのか?その加速度を期待しながら、ゲーミングマーケットの動向についてご紹介していきたいと思います。

 

ゲーム市場は世界30兆円規模まで拡大

日本のみならず、世界規模でゲーム産業が大きく成長しています。データによれば、ゲーム関連のマーケットは2023年までに29兆円にまで拡大。今後もさらにその数字は加速していくとされています。

日本を中心とした東アジア圏でゲーム市場が急成長

グローバルでで30兆円の産業となるゲーム業界は、日本や中国、韓国といった東アジア圏が成長を引っ張っており、ゲーム業界のレジェンドとして期待されている日本も、VRやAR型の最先端のゲーム(メタバース系ゲーム)やブロックチェーンゲーム、その他のアプリゲーム、大手ゲームメーカーの斬新的なアップデートでユーザーをワクワクさせています。

ブロックチェーンゲーム/NFTゲームが市場を盛り上げる

もちろん、ゲーム産業が盛んな米国やヨーロッパでもゲーム市場は右肩上がりですが、やはりアジア諸国でのゲームブームは衰えを見せないといった状況です。その理由の一つに、遊んで稼ぐことができるPlay-to Earnの存在があります。こういったタイプのゲームをブロックチェーンゲーム、またはNFTゲームといいますが、ブロックチェーン上に構築されているのが特徴で、データの改ざんが極めて難しいとされています。

 

その他、寝ている間に稼げるSleep-to-Earn、散歩をして稼げるWalk-to-Earn、読書をして稼げるRead-to-Earnなどが一般のプレイヤーに人気がありますが、参考として、最もポピュラーなPlay-to-Earnゲームを例にとり、世界的に人気のあるタイトルを挙げてみます。

 

<2024年に注目を集めたPlay-to-Earnゲーム>

  • Shardbound(シャードバウンド):ストラテジーカードゲームバトル
  • The Sandbox(ザ・サンドボックス):不動産系ゲーム
  • Battle Bears Heroes(バトル・ベアーズ・ヒーローズ):アクションシューティングゲーム
  • Chronoforge(クロノ・フォージ):MMORPGコンバットゲーム
  • The Treeverse(ザ・ツリーバース):MMORPG 自由構想系ゲーム

 

カルチャーを背景とした文化的なゲームも一定の人気を誇る

例えば、歴史や文化などをテーマにしたゲームも人気で、ギリシャをテーマにしたゲートオブオリンパス、日本の侍文化をふんだんに取り入れたサムライスピリッツ、仁王など、個性的で没入感のあるゲームにも注目が集まっています。エキゾチックで歴史の深いゲームは、ある一定の層に格段に人気があるのも事実。そう考えれば、日本の文化を題材にしたゲームが、海外で積極的に選ばれるのも納得です。

 

海外のプレイヤーが日本の歴史に興味を示すのも、日本独特のアニメタッチを採用し、ドキドキするようなストーリー性を取り入れ、高いゲーミフィケーションを実践しているからだと言えます。これに加えて、ボーナスや特典がふんだんに散りばめられている日本のオンラインゲームは、底知れぬ人気を誇ります。下記で日本の文化を表現した人気のPC/アプリゲームを挙げてみます。

 

<日本文化を採用した人気のPC/アプリゲーム>

 

  • 信長の野望20XX
  • 城姫クエスト極
  • 獅子の如く~戦国覇王戦記~
  • 大皇帝
  • 戦乱プリンセス など

 

自由な時間に好きなだけ遊ぶ

ゲーム産業は今後も伸び続けることが予想されています。もっともユーザーが心から楽しめるゲームは、やはり何かしらの特典やボーナスなどの設定があり、プレイすることでお得感をたっぷりと得られるのが基本。ゲームのテーマ性や没入感、RPG、シューティングゲーム、パズルゲーム、スキルゲーム、またVR、AR、メタバース系ゲームなど、ユーザーとしても選択の幅が広いこともありますが、何より、いつでもどこでも、好きな時間に楽しめることも需要でしょう。

 

これに加え、実際にプレイできるゲームの種類は何全種類とあるため、年齢を問わず、幅広い層で気軽に遊べるのも、ゲーム市場がうなぎ上りになるアクセルになっているのかもしれません。例えば、移動中や映画、レストランでの待ち時間で10分あったら、何をするでしょうか?おそらく、お気に入りのアプリを開いて好きなゲームの続きをプレイするという方もおおいはずです。

 

とくに、アプリを利用して即時にプレイできるモバイル系ゲームは、ほとんどの場合が無料でスタートできます。お気に入りのアプリをダウンロードして、移動中や休み時間などに息抜きできます。今後は携帯用のVRガジェットも生まれることも期待できそうです。

まとめ

ゲーム関連のマーケットは2023年までに29兆円にまで成長しており、2025年以降はさらにゲームマーケットが盛り上がりを見せそうです。今後は「ゲームで遊ぶ」という感覚を薄れ、自分の時間を大切にする一つの手段として「ゲーム」への意識がシフトしそうです。

 

ご紹介したように、健康になるためにWalk-to-Earnを活用したり、新しいもの後を学ぶためにStudy-to-Earnを使ったり、さまざまなアクションに対してトークンやリワードを得られる機会が与えられています。もはや、オンラインゲームは「遊ぶ」だけではなく、プレイヤーが特典を得られる絶好のチャンスにもなっているのです。

Visited 130 times, 1 visit(s) today
タイトルとURLをコピーしました